在台灣遊戲市場漸趨飽和及高度競爭下,業者積極朝自製遊戲及海外市場發展,包括網頁、智慧型手機及平板電腦的應用,也是遊戲廠商尋求發展的新處女地。
遊戲廠商邁入寒假旺季檔期,但遊戲龍頭廠智冠董事長王俊博表示,2010年無論中國或台灣的遊戲產業都不算好,遊戲產業面臨包括手機、iPad、臉書(Facebook)、Kinect及網頁遊戲 (Web game)等遊戲新平台的出現,分食線上遊戲既有的市場。
歐買尬董事長林一泓認為,線上遊線從2010年起,出現營收未減但獲利下降的情況,這顯示產業鏈出了問題;尤其是大陸網頁遊戲不透過授權,自行設置繁體版網頁,再透過金流機制收費,使台灣遊戲業者面臨市場成長、產值增加,但業者「痛點」出現的困境。
林一泓認為,遊戲產業蓬勃發展是沒有問題,但遊戲廠商未來不能僅定位為遊戲公司,若能在網站及社群等領域走出更大的格局,將有更大的發展空間。
遊戲產業處於競爭者眾及高成長趨勢不再的環境,業者積極朝海外市場授權,或開發不同於以往武俠風格的可愛、Q版、萌系風格3D產品,以爭取擴大市場及消費群。其中,以中華網龍、宇峻等具大型遊戲自製研發能力較具競爭優勢。
具自製開發能力的大廠,同時有向海外市場授權的利基,王俊博表示,網龍的產品目前已在日本、韓國、東南亞、俄羅斯等14個國家銷售,未來10年的目標是大步走出去,並為其他市場做客製化產品,用產品行銷並征服全世界。
除了讓產品走向國際市場外,網龍也希望全力發展中國大陸市場,布局模式仍是以授權給當地研發商營運為主。網龍表示,今年網龍在中國公測的產品數量是最多的1年,希望在2年內,網龍能成為大陸遊戲產品的重要提供商之一。
此外,看準全球行動用戶數量已突破50億戶,行動寬頻用戶數量也正快速成長,智慧型手機及平板電腦遊戲市場,已成為遊戲廠下一步搶攻的新版圖。
宇峻2010年內部已成立手機遊戲的團隊,預計鎖定蘋果iPhone及Google Android兩大手機平台,發展多款休閒遊戲。
為掌握新的行動裝置平台商機,網龍今年也將成立統籌部門,依本身利基朝跨平台發展,讓手機、iPad及體感遊戲等平台與遊戲結合。
整體而言,台灣遊戲市場面臨飽和,促使具自製研發能力的廠商朝海外市場授權,或開發不同風格的遊戲拓展新客群;而平板電腦及智慧型手機等行動裝置新平台,更為遊戲廠商帶來新的發展機會。
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