核心屬性的改變 也更讓人覺得 3 代並非只是「續作」那麼簡單
在《暗黑破壞神 3》中,核心屬性將變得更為直覺、簡單,這些核心屬性都只對單一效果造成影響,「攻擊」屬性將影響角色的傷害,無論是物理或者是法術職業,而「精準」則影響技能的暴擊機率,「活力」增加生命值,「防禦」降低所受到的傷害,包含物理傷害以及元素傷害在內,而「意志」影響角色的能量系統,例如提高上限、恢復與消退的速度…等。之所以會有這樣的變動,除了是要讓屬性更簡單之外,最重要的還是在能量的協調與控制上。
「攻擊」屬性將影響角色的傷害 不分物理或魔法
「精準」帶來的暴擊 甚至可能擊碎敵人屍體來造成範圍傷害
在後續的與玩家的問答中,也提到幾個比較特殊的設計,例如法師與巫醫將擁有帶有加強法傷修飾的武器(+多少%的法傷之類的),而這樣的設定是為了與野蠻人、武僧及狩魔獵人做區隔,因為他們都可以透過武器來提高傷害(否則近戰武器對法系來說,不過只是「裝備」罷了);相對的,法系的傷害也必須兼顧到武器,而不像《暗黑破壞神 2》一樣可以忽視而把它挪去疊高 MF 值。
「防禦」屬性則是降低所受到的傷害 包含物理傷害以及元素傷害
「意志」影響角色的能量系統,例如提高上限、恢復與消退的速度…等
也有玩家提到製作團隊在這時候提出把整個核心屬性砍掉重練,令人相當的不安(就怕是為延期埋下的梗!),不過製作團隊也表示遊戲的平衡已經接近完成,這些變動僅是幫助遊戲平衡表現得更好,而非整個砍掉重來,即使這是相當鉅大的改變,但是這也是為了讓平衡做得更好、更直接了當。
至於「活力」....毫無意外 就只是增加生命值
製作團隊也表示,這樣的宣佈是為了那些一直在追逐著《暗黑破壞神 3》最新消息的玩家,這項重要的消息對於沒有接觸過《暗黑破壞神 2》的玩家來說,不過就是個遊戲新資訊罷了,但是對於骨灰級的玩家來說,無疑又是一次令人瞠目結舌的大改變。
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